ИГРОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

Authors

  • Шукуров Асилбек Акрам угли студент факультета программного инжиниринга, Каршинского филиала Ташкентского университета информационных технологий, Карши, Республика Узбекистан

Keywords:

игровой искусственный интеллект, бот, моб, неигровой персонаж, неиграбельный персонаж, нейросеть, шахматы, игры.

Abstract

Искусственный интеллект является мощным программным алгоритмом, который может выполнять ту или иную работа, а также имеет возможность к саморазвитию. Сферы, где используется искусственный интеллект весьма обширные и являются необходимыми для стабильной жизни большинства население, к примеру можем взять ИИ, которые помогают врачам в их сфере медицины, а точнее хирургии или же робоняни, обслуживающие пожилое население Земли в домах для престарелых или, как робот следящим за ребёнком. Начало себе ИИ берёт с настольных игр, такие как шашки и шахматы. Главной задачей ИИ был предугадывание и запоминание ходов и партий, а также принятие решений за счёт прописанной логики ходов, где хороший или отличный ход поощрялся положительным баллом в коде (+1, к примеру) и полный наоборот при нахождении и анализа плохого или глупого кода отнимались баллы (-0.8, к примеру). Такие расчёты были необходимы ИИ для расчёта сильных и слабых ходов и принимать наилучшее решение во время матча, чтобы застать противника врасплох. На данный момент в игровой индустрии ИИ используется абсолютно во всех жанрах игр, где имеется противоположная сторона в виде врагов. Зачастую враги будут являться ИИ, которые имеют хоть интуитивный алгоритм, но прописанный код, которому они будут следовать. Можно взять к примеру призраков из игры Pac-Man, которые бродят по лабиринту, пока не увидят Pac-Man’а и начнут охотиться за ним, при условии, что сам Pac-Man не съел ягоду и может съедать их. Далее в статье будут приведены примеры большинства ИИ, а также инновационные решения для своих игр, которые придумали компании-гиганты в сфере игровой индустрии.

Downloads

Published

2024-07-04

How to Cite

Шукуров Асилбек Акрам угли. (2024). ИГРОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ. European Journal of Interdisciplinary Research and Development , 29, 1–6. Retrieved from https://ejird.journalspark.org/index.php/ejird/article/view/1162

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.